Uno de los programas complementarios para el Nuevo Windows Vista de Microsoft es el VistaManager de la empresa Yamicsoft. Este programa nos ayuda a optimizar el sistema operativo winvistamanagercambiando parámetros ocultos del sistema y logrando una mejora en la velocidad.

Optimizador
Retocar tu sistema para mejorar las ventanas arranque y velocidad de cierre; retocar tu hardware para aumentar velocidad y funcionamiento del sistema.
Limpiador
Descubrir y borrar los archivos o las carpetas que absorben espacio de disco para aumentar el espacio de disco duro. El buscador de archivos duplicados puede explorar tu computadora para ver los archivos con el mismo tamaño, el nombre y el tiempo de la modificación; El poder del limpiador del registro comprueba fácilmente tu registro y las entradas incorrectamente ligadas, quitando automáticamente entradas inválidas; Reconstrucciones de Defrag del registro y re-indexs  para reducir tiempo de acceso del tiempo y de reacción del uso.
Arreglo para requisitos particulares
Control qué se comienza en el arranque de Windows; corregir los menús del contexto del botón derecho, modificar los ajustes del del escritorio para requisitos particulares, de los menús, toolbar y de las notificaciones del sistema; cambiar automáticamente  el fondo del escritorio.
Seguridad
Puedes mejorar la vista del escritorio, menús, seguridad de la conexión de Windows, y permite ver opciones ocultas del funcionamiento del sistema, inhabilitas actualizaciones del sistema e informes del error; ocultar y restringir para tener acceso a la pc, especificar qué usos no se permiten ser ejecutados en tu computadora;  El protector de la aislamiento puede mantener tu aislamiento personal eliminando las pistas que dejas detrás.
Red
Optimizar la velocidad de la conexión del Internet, manejar todos los artículos de las partes, modificar Internet Explorer fácilmente.
Optimizado para los siguientes sistemas operativos:

Windows Vista Starter
Windows Vista Home Basic
Windows Vista Home Basic N
Windows Vista Home Premium
Windows Vista Business
Windows Vista Business N
Windows Vista Ultimate
Windows Vista Home Basic x64
Windows Vista Home Basic N x64
Windows Vista Home Premium x64
Windows Vista Business x64
Windows Vista Business N x64
Windows Vista Ultimate x64

VistaProductBox240

 

Windows 32 bits Descargar

Windows 64 bits Descargar

Motorola Phone Tools es la aplicación que necesitarán para conectar el celular Motorola a la PC, y poder subir ringtones, fotos, videos, mandar SMS, crear conexiones a internet, sincronizar y crear respaldos de los contactos. Esta es la última versión, no está disponible en CD todavía, y aunque tengas instalada una versión anterior puede ser que no encuentre los updates disponibles, así que si tienes una vieja, desinstala y pon esta, funciona también con Vista.
Funciona con cerca de 100 modelos distintos de Motorola, a excepción de los q empiezen con "i" (i840 - i860 - i870...)

Motorola Phone Tools 4.5.1c   

thg_sync_mot_software soft_440

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Version modificada del windows XP PROFESSIONAL, el black edition esta echo super LITE, esto kiere decir ke te puede correr en una pc de 256 RAM y con un procesador modesto con una facilidad increible! ademas posee una interfas grafica muy agradable y parecido al novedoso windows vista, lo mejor de todo eske con este windows se han kitado herramientas “inutiles” ke tu no usas y se han agregado otras de mayor utilidad, algunos soft ke trae este windows son:Acrobat 8.0
WindowBlind 5.04 Enhanced plus many new themes
TuneUp Utilities 2007 English
Microsoft Java VM Build 3809
Sun Java 2 Version5.0.6 W/SP2
IE 7 Final Activated
Firefox 2
Thunderbird 1.5.0.9
Klite Codec Pack 2.80
WM Player 11
ZoneAlarm 6.5.737.2006 Pro
Blindwrite 6.0.1.19 By eXperience
Nero 7.59 Lite
Poweriso 3.5
UltrIso 8.6.0.1936
Fraunhofer IIs MP3 Code
Quicktime Alternative
Acrobat Reader
WinRAR
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Hace unos meses realizamos las primeras pruebas de rendimiento con el nuevo sistema operativo de Microsoft bajo la nueva plataforma de AMD. Los resultados obtenidos con las herramientas de pruebas nos dejaron fríos ya que no mejoraban los resultados obtenidos en 32 bits, aunque el sistema ya se mostró muy estable y lo más importante: compatible
¿Por que dar el salto a los 64 bits?Una de las mejoras más importantes es el soporte de hasta 128 giga bites de memoria RAM. Expondremos la mejora en un claro ejemplo. La memoria guarda la información en bits, que pueden tener dos valores: 0 o 1, estos bits se agrupan actualmente en grupos de 32, con lo que en binario se puede representar valores de 0 a 4.294.967.295, evidentemente si unimos los bits en grupos de 64 el valor es mucho mayor, llegando de 0 a 18.446.744.073.709.551.615, como queda patente, podemos almacenar muchas más posiciones de memoria con agrupaciones de 64 bits.Otra de las mejoras es la cantidad de información procesada por cada ciclo de reloj de la CPU, puesto que como ya hemos visto en 64 bits es posible albergar mucha más información, permitiendo a las aplicaciones ejecutar su código de manera más veloz, evidentemente estas aplicaciones han de estar programadas para 64 bits.Todo esto nos sitúa en un escenario muy concreto: máquinas con un mínimo de 4 Gb. de RAM y por supuesto procesadores 64 bits. En la actualidad este tipo de máquinas son las que se utilizan para diseño CAD, tratamiento de imagen o procesos multimedia intensivos, por tanto a todos los usuarios de este tipo de aplicaciones les recomendamos el paso a 64 bits, el resto de usuarios no encontrarán mejoras en rendimiento respecto a su Windows XP 32 bits, aunque si disponen de más de 4 Gb. de memoria RAM el cambio siempre es recomendable, o como mínimo un arranque dual que nos permita ejecutar el sistema operativo para cada una de las necesidades.Compatibilidad de software, ejecución 32 y 64.En el laboratorio de Ethek hemos realizado pruebas intensivas con diferentes herramientas para la evaluación del rendimiento y en todos los casos, tanto en aplicaciones de 32 bits como de 64 bits los programas han funcionado perfectamente: Sandra 32/64, 3D Mark y Sysmark.Al intentar ejecutar código no tan orientado a evaluar el rendimiento, en este caso videojuegos, no ha habido mayores problemas, salvo en DOOM 3 que indicaba que el sistema no era compatible.Compatibilidad de hardware.Es recomendable antes intentar instalar el sistema revisar la compatibilidad de nuestro hardware con el sistema operativo que vayamos a instalar, Microsoft dispone de la HCL (“Hardware Compatibility List”) para ello. En su defecto es necesario tener en cuenta que necesitaremos drivers de 64 bits para la instalación de nuestro sistema, básicamente: Chipset, tarjeta de video, y sobre todo controladora de disco.En nuestro caso hemos podido instalar el 100% del hardware disponible, no sin antes tener que buscar intensamente el driver de la controladora SATA, que finalmente ha funcionado sin problemas.En resumen.Un nuevo sistema operativo aparentemente idéntico al clásico Windows XP 32 bits, pero con la Vista puesta en el futuro, un futuro que se llama Windows Vista y 64 bits sin lugar a dudas.

1. Placas de Red
Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización Internacional para la Normalización).
En esta capa además se encuentran las NIC (Netwok Interface Card; Placa de Red) pueden ser inalámbricas y los Bridges (Puentes).



Comunes (PCI) Para conexión con medios físicos (cables) e inalámbricas.

Placas para puerto PMCIA (Para computadoras portátiles), para medios físicos e inalámbricosLa capa 2 del modelo de referencia OSI es la capa de Enlace de datos, esta capa proporciona un tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico), la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo.Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, así hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Esto hace que la LAN sea mas lenta.A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de conexión (pueden ser de 8, 12, 24 o 48, o conectando 2 de 24 en serie), dado que una de sus funciones es la concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un punto de la red).
La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro de cada dispositivo.El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.Básicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.
2. Switch

Diferentes Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys de 8 puertos

Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos
Linksys de 24 puertos.
Cisco de 48 puertos.
3. Encapsulamiento
El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a través de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI (aplicación, presentación y sesión) preparan los datos para su transmisión creando un formato común para la transmisión. La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamaño que se pueda administrar, denominadas segmentos. También asigna números de secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una dirección dered destino y origen, por lo general IP.En la capa de enlace de datos continúa el encapsulamiento del paquete, con la creación de una trama. Le agrega a la trama la dirección local (MAC) origen y destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la trama a través de los medios de la capa física.Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de área local, se habla de las unidades de datos en términos de tramas, debido a que la dirección MAC es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a través de una red interna o Internet, los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que se hace referencia. Esto se debe a que la dirección de red del paquete contiene la dirección destino final del host al que se envían los datos (el paquete) . Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, física) del modelo OSI son las capas principales de transporte de los datos a través de una red interna o de Internet. La excepción principal a esto es un dispositivo denominado gateway. Este es un dispositivo que ha sido diseñado para convertir los datos desde un formato, creado por las capas de aplicación, presentación y sesión, en otro formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI para hacer esto.
Flujo de paquetes a través de los dispositivos de Capa 2:Es importante recordar que los paquetes se ubican dentro de tramas, de modo que para comprender la forma en que viajan los paquetes en los dispositivos de la Capa 2, es necesario trabajar con la forma en que se encapsulan los paquetes, que es la trama. Cualquier cosa que le suceda a la trama también le sucede al paquete.Las NIC, los puentes y los switches involucran el uso de la información de la dirección de enlace de datos (MAC) para dirigir las tramas. Las NIC son el lugar donde reside la dirección MAC exclusiva. La dirección MAC se utiliza para crear la trama.Los puentes examinan la dirección MAC de las tramas entrantes. Si la trama es local (con una dirección MAC en el mismo segmento de red que el puerto de entrada del puente), entonces la trama no se envía a través del puente. Si la trama no es local (con una dirección MAC que no está en el puerto de entrada del puente), entonces se envía al segmento de red siguiente. El puente toma una trama, la remueve, examina la dirección MAC y luego envía o no la trama, según lo que requiera la situación. El switch es como un hub con puertos individuales que actúan como puentes. El switch toma una trama de datos, la lee, examina las direcciones MAC de la Capa 2 y envía las tramas (las conmuta) a los puertos adecuados.
4. Segmentación
Los switches son dispositivos de enlace de datos que, al igual que los puentes, permiten que múltiples segmentos físicos de LAN se interconecten para formar una sola red de mayor tamaño. De forma similar a los puentes, los switches envían e inundan el tráfico con base a las direcciones MAC. Dado que la conmutación se ejecuta en el hardware en lugar del software, es significativamente más veloz. Se puede pensar en cada puerto de switch como un micropuente; este proceso se denomina microsegmentación. De este modo, cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el ancho de banda total del medio a cada host. Los switches de LAN se consideran puentes multipuerto sin dominio de colisión debido a la microsegmentación. Los datos se intercambian, a altas velocidades, haciendo la conmutación de paquetes hacia su destino. Al leer la información de Capa 2 de dirección MAC destino, los switches pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades, de forma similar a los puentes. El paquete se envía al puerto de la estación receptora antes de que la totalidad del paquete ingrese al switch. Esto provoca niveles de latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envío de paquetes.Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El primer motivo es aislar el tráfico entre segmentos, y obtener un ancho de banda mayor por usuario, al crear dominios de colisión más pequeños. Si la LAN no se divide en segmentos, las LAN cuyo tamaño sea mayor que un grupo de trabajo pequeño se congestionarían rápidamente con tráfico y colisiones y virtualmente no ofrecerían ningún ancho de banda. Al dividir redes de gran tamaño en unidades autónomas, los puentes y los switches ofrecen varias ventajas. Un puente, o switch, reduce el tráfico que experimentan los dispositivos en todos los segmentos conectados ya que sólo se envía un determinado porcentaje de tráfico. Los puentes y los switches amplían la longitud efectiva de una LAN, permitiendo la conexión de estaciones distantes que anteriormente no estaban permitidas.Aunque los puentes y los switches comparten los atributos más importantes, todavía existen varias diferencias entre ellos. Los switches son significativamente más veloces porque realizan la conmutación por hardware, mientras que los puentes lo hacen por software y pueden interconectar las LAN de distintos anchos de banda. Una LAN Ethernet de 10 Mbps y una LAN Ethernet de 100 Mbps se pueden conectar mediante un switch. Estos pueden soportar densidades de puerto más altas que los puentes. Algunos switches soportan la conmutación por el método cut- through, que reduce la latencia y las demoras de la red mientras que los puentes soportan sólo la conmutación de tráfico de guardar y enviar (store-and-forward). Por último, los switches reducen las colisiones y aumentan el ancho de banda en los segmentos de red ya que suministran un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.
5. Colisión
Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al mismo tiempo en la misma red, es una colisión. En una red pequeña y de baja velocidad es posible implementar un sistema que permita que sólo dos computadores envíen mensajes, cada uno por turnos. Esto significa que ambas pueden mandar mensajes, pero sólo podría haber un bit en el sistema. El problema es que en las grandes redes hay muchos computadores conectados, cada uno de los cuales desea comunicar miles de millones de bits por segundo. Recordar que los "bits" en realidad son paquetes que contienen muchos bits. Se pueden producir problemas graves como resultado del exceso de tráfico en la red. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red están conectados solamente a través de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que más de un usuario trate de enviar datos a través de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que sólo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. Si más de un nodo intenta transmitir simultáneamente, se produce una colisión y se dañan los datos de cada uno de los dispositivos. El área dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de colisión, e incluye todos los entornos de medios compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar conectado con otro a través de cables de conexión, transceptores, paneles de conexión, repetidores e incluso hubs. Todas estas interconexiones de la Capa 1 forman parte del dominio de colisión.Cuando se produce una colisión, los paquetes de datos involucrados se destruyen, bit por bit. Para evitar este problema, la red debe disponer de un sistema que pueda manejar la competencia por el medio (contención).Al igual que lo que ocurre con dos automóviles, que no pueden ocupar el mismo espacio, o la misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos señales ocupen el mismo medio simultáneamente.En general, se cree que las colisiones son malas ya que degradan el desempeño de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones es una función natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de colisión) ya que una gran cantidad de computadores intentan comunicarse entre sí simultáneamente, usando el mismo cable.Los repetidores regeneran y retemporizan los bits, pero no pueden filtrar el flujo de tráfico que pasa por ellos. Los datos (bits) que llegan a uno de los puertos del repetidor se envían a todos los demás puertos. El uso de repetidor extiende el dominio de colisión, por lo tanto, la red a ambos lados del repetidor es un dominio de colisión de mayor tamaño.Se puede reducir el tamaño de los dominios de colisión utilizando dispositivos inteligentes de networking que pueden dividir los dominios. Los puentes, switches y routers son ejemplos de este tipo de dispositivo de networking. Este proceso se denomina segmentación.Un puente puede eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha actividad dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en la dirección de la estación. El tráfico entre dispositivos en el mismo segmento no atraviesa el puente, y afecta otros segmentos. Esto funciona bien, siempre y cuando el tráfico entre segmentos no sea demasiado. En caso contrario, el puente se puede transformar en un cuello de botella, y de hecho puede reducir la velocidad de la comunicación.La mejor solución para este problema es la utilización de switches para la correcta segmentación de una LAN

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