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Módem ARESCOM

este es un módem ya discontinuo y no se entraga mas actualmente

Drivers ARESCOM USB para Win98

Drivers ARESCOM USB para Win XP

Módem AZTECH

Recuerden que para ingresar por ETH al mdm se habré ventana del Internet Explorer y se coloca 10.0.0.2 para configurar la conexión. Para Mac es disponible pero solo lo tiene que solicitar por mail Rivanet.com@gmail.com

 

Módem AZTECH 305EU

Drivers AZTECH 600eu USB

Módem CISCO 677

Otro módem discontinuo el cual se debe generar un marcador telefónico en Win xp y en Win 95,98,ME y Win 2000 se utiliza el Win poet

Drivers de Cisco 677 + Win poet

Estos son los diferentes Modems HUAWEI el mt 810 en sus 2 versiones el de las luces rojas y el de las luces verdes que también son discontinuos. el mt 882 que es usado actualmente y hg ecolife 520 el cual tiene conexión Win Fi  los drivers de Mac sirven tanto como para el de luces verdes como para el de rojas

HUAWEI luces Rojas

HUAWEI luces Verdes

Driver para Windows zona TELEFONICA 

Driver para GNU/Linux

Driver para MAC OSX

Driver para MAC OS8-9

Módem HUAWEI MT882

Actualmente utilizado en la instalaciones de Arnet 1M y 2.5 M e Arnet libre

 

Drivers HUAWEI MT882

Módem HUAWEI HG520

Este módem tiene la característica se ser Wi Fi muy usado pero en lo personal no lo recomiendo tener muy en cuenta que hay dos modelos 1 dice Telecom y el otro Arnet el tiene el logro de Arnet es importante que se aplique el parche por que .......? Bueno El problema es que el HG520 trabaja con los canales 1 a 13 de Wi-fi (norma
ETSI) y algunas placas Wi-fi de PC trabajan sólo con los canales 1 al 11
(norma FCC).
El HG520 además elige el canal en forma automática de acuerdo a la ocupación
del espectro, así que cuando elige los canales 12 o 13 hay PC's que
directamente no detectan la red.

Una solución inmediata es cambiar la configuración de WLAN para que la
selección del canal sea manual y no automática.
10.0.0.2/admin.HTML -> Configuración avanzada -> WLAN -> Channel -> (elegir
un canal del 1 al 11)

Otra opción es configurar el módem para que trabaje con la norma FCC. Esto
se hace por Telnet (se envió una consulta a Huawei para que nos informen qué
comandos utilizar)
Esta opción es más recomendable, porque de esta manera el HG520 puede elegir
el canal más libre de interferencias.

Cuando tenga una respuesta por parte de Huawei, la pruebo y les informo los
resultados. Por acá

drivers Módem HUAWEI HG520 +Actualización

Modems PIRELLI DISCUS

Este módem en particular anda muy bien pero como todo tiene un defecto y es que aveces se cuelga cunado queremos guardar los cambios y de fabrica no viene en modo ruter tendrán que comunicarse con el ISP (Arnet ) para que se los configuren en modo ruter

Drivers del Pirelli

Módem PIRELLI DISCUS USB

Drivers PIRELLI DISCUS USB

Módem PIRELLI DISCUS WIFI

Este mdm en lo personal esta bárbaro es unos de los mas confiables que hay ya que su conexión es simple  y a diferencia de HG 520 su alcance  Wi fi mas amplio llega Alos 100 Metros en línea recta actualmente este módem se entraga con el producto de Arnet GO !

Drivers PIRELLI DISCUS WIFI

modem_amigoca80ca85

  • Drivers AMIGO CA80 Telecom
  •    Drivers AMIGO CA80 Telefónica

       Módem AMIGO para Linux

    modem_tainet

        Módem 3G

       modem_3G

     PLACAS DE RED

    Linux (Peso: 88 KB)
    Windows 95 (Peso: 100 KB)
    Windows 98 (Peso: 100 KB)
    Windows 98 SE / XP/ 2000 (Peso: 140 KB)
    Windows NT 4 (Peso: 160 KB)

    DISCADORES ADSL


    Enternet 100 Mac (Peso: 1.6 MB)
    MacPoET 1.11 (Mac) (Peso: 380Kb)
    RASPPPoE 0.97 (Peso: 130Kb)
    RASPPPoE 0.98 (Peso: 210Kb)
    WinPoET 2.1 (Peso: 2.9Mb)
    WinPoET 2.5 (Peso: 2.9Mb)

    OTROS UTILITARIOS


    TCPView
    WInzip
    Java Virtual Machine de Microsoft

    Espero les sierva todo estos datos ya saben si tiene dudas consulten tanto por mail como puede dejar mensajes en el tablón de mensajes y todas las dudas serán respondidas

    En el tutorial Diferencia entre OEM y RETAIL ya vimos ampliamente las diferencias que hay entre estos dos tipos de licencias, que en este caso no sólo se refiere a licencias de software, sino que también se aplican a hardware.
    En este tutorial vamos a ver los diferentes tipos de licencia de software a los que podemos tener acceso y las diferencias que hay entre unos y otros.
    Como podemos ver son unas cuantas y a veces hay una cierta confusión entre el significado real de los diferentes tipos.
    OEM:

    Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede afectar a otro tipo de software.
    Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces que se puede reinstalar.
    Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.
    Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de un equipo).
    Retail:

    Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.
    Licencias por volumen:
    Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.
    Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.
    Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.
    Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
    Software libre:
    Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro premisas:
    1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
    2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
    3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
    4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
    Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito (freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.
    En cuanto a la 3ª premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros), esta siempre está supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa (aunque se trate de programas en régimen de freeware).
    El Software libre está sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de ellos con sus respectivas normativas:
    - Licencias GPL:

    En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia GPL.
    - Licencias BSD:

    El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.
    También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como software no libre.
    - Licencias MPL y derivadas:
    Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.
    - Copyleft:

    El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyrigth, o Copia reservada (derechos de autor).
    En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los terminos de los derechos de autor.
    Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo términos de Copyleft puede desarrollar una versión de dicho software bajo licencia sujeta a Copyrigth y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias, pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.
    El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.
    Freeware:

    Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.
    Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.
    El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.
    Shareware:
    Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.
    Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
    Demo:
    más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.
    Postcardware:
    Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.
    Donationware:
    Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia freeware.
    En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.
    Abandonware:

    Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.
    Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante exito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.
    Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.
    Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
    Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar.
    A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que dicha licencia indique.
    Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los que la licencia indique.
    Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.

    Muchas veces escuchamos hablar de versiones OEM y de versiones RETAIL. Vamos a ver que significa casa una de ellas y las diferencias que suele haber entre dichas versiones.
    VERSIONES OEM:
    Las versiones OEM (Original Equipment Manufacturer) pueden referirse tanto a hardware como a software.
    En el caso concreto de software, una versión OEM implica que su venta está siempre ligada a un equipo nuevo, cosa que especifica claramente, estando prohibida explícitamente su venta si no forma parte de un todo junto con este. Una versión OEM está ligada al equipo con el que se ha comprado, no pudiendo utilizar ni tan siquiera en el caso de haber una sustitución del equipo por otro, salvo que esta sustitución sea por motivos de garantía, no pudiéndose vender o ceder los derechos de su utilización ni su propiedad, salvo que esta sesión incluya el conjunto del equipo al que está ligada.

    Imagen de Windows XP Prof. y Windows Vista Ultimate OEM. El empaquetado de una versión OEM puede cambiar dependiendo del país o incluso del fabricante que la distribuya.
    Su precio es bastante inferior al de una versión RETAIL y el soporte técnico de este software corre a cargo del vendedor del equipo, no del fabricante de dicho software, aunque este punto depende del acuerdo establecido entre las partes (fabricante del software y distribuidor del hardware).
    En cuanto a su presentación suele ser mucho más simple que la de una versión RETAIL, limitándose esta en muchos casos a una simple bolsita de plástico o papel conteniendo tan solo el soporte del programa y la licencia del mismo.
    Ultimamente, en muchos fabricantes de ordenadores las versiones OEM están siendo sustituidas por las llamadas Versiones de distribución por licencia. Se trata de una modalidad en la que el fabricante adquiere un determinado número de licencias para distribuir con equipos nuevos, pero sin facilitar un soporte físico (normalmente grabada en una partición oculta del disco duro), comprometiéndose dicho fabricante a poner los medios necesarios para evitar el uso de dicho software en ordenadores que no sean en los que lo ha preinstalado.
    En cuanto al hardware, el término OEM se refiere más al sentido de ''sin embalaje'' que al concepto de software distribuido como parte de un todo.
    Aunque rigen los mismos términos que para el software, en el caso del hardware los límites son más amplios, incluyendo la venta de material como repuesto o incluso considerándolo como ampliación de un equipo.
    Muchas veces se incluye en este concepto de hardware OEM a aquel hardware que por diversos motivos ha perdido su embalaje original.
    Siempre es más barato que el mismo producto en versión RETAIL, pero suele carecer de embalaje o limitándose este a una simple bolsa de plástico o a una caja de cartón sin serigrafia.
    También carece de posible software adicional y complementos adjuntos al mismo (cables, conectores, etc.), salvo que este sea necesario para su funcionamiento, así como de libro de instrucciones, limitándose este a un simple folleto. Normalmente en una versión OEM de software si están incluidos los drivers necesarios para su funcionamiento, pero este punto no supone una obligatoriedad por parte del fabricante de suministrarlos físicamente, pudiendo limitarse a indicar el sitio de donde conseguirlo o bien proveer de una copia de dichos drivers cada x número de unidades compradas por el distribuidor.
    En cuanto a la garantía de estos productos, es el vendedor de los mismos el responsable de esta, salvo indicación explicita en contra, que debe constar en los términos de la factura.
    Existe un tercer apartado en cuanto a hardware. Se trata de las versiones BULK. En este caso se trata de versiones de venta al público a bajo coste, careciendo de embalajes y posible software adicional, pero debiendo contener tanto los drivers del mismo como el cableado y complementos que sean necesarios para su funcionamiento
    Lo que si debe quedar muy claro es que, ya se trate de software o de hardware, el producto motivo de la licencia o venta es exactamente el mismo que en su versión RETAIL, con idénticas prestaciones y especificaciones en ambas versiones.
    VERSIONES RETAIL:
    Son las versiones, tanto de software como de hardware, destinadas a su venta directa al usuario final.
    Son más caras que las versiones OEM (en algunos casos mucho más caras), pero también tienen una serie de diferencias con este.
    En el caso del software, compramos dicha licencia sin limitación del destino de la misma (salvo la estipulada por el fabricante de este software, que suele ser siempre la limitación de una licencia por equipo).

    Versiones RETAIL de Windows XP Pro y Windows vista.
    Esto implica que, siempre que desinstalemos de nuestro equipo y dejemos de usar dicho software, podemos vender o ceder el mismo.
    El soporte de dicho software corre a cargo del fabricante del mismo (en los términos y condiciones que figuren en el contrato de este).
    El embalaje del mismo también es diferente, consistiendo en una mejor presentación (caja serigrafiada, estuche con carátula, etc), incluyendo normalmente un pequeño manual de instalación y, en muchos casos, de uso del mismo.
    En cuanto al hardware, las versiones RETAIL ven siempre con su embalaje original y precintado, conteniendo este una serie de complementos (cables, adaptadores, etc.), así como un soporte (normalmente un CD) con los drivers y el software extra (también llamado Bonus pack. Debe contener también un manual de instalación y funcionamiento (en la CEE, obligatoriamente en el idioma del país donde se vende).

    Imagen de un producto RETAIL. En este caso de una regrabadora de DVD Airis.
    La atención de la garantía de estos productos corresponde directamente al servicio técnico de los mismos o al facilitado por el fabricante, no correspondiendo la atención de esta garantía en ningún caso al vendedor.

    ZEROtherm Nirvana NV120

    Cuando este modelo llegó a nuestro laboratorio, vimos similitudes en su cuerpo con el modelo BTF90 anteriormente probado, y fiándome solamente por la estética, me pregunté si ese color grisáceo oscuro se debería una capa de pintura, especial supongo, pero que no permitiría una correcta disipación del calor a través de sus materiales. Equivocado estaba, pues en el laboratorio comprobamos totalmente lo contrario, y obtuvimos unos resultados, cuyos valores más adelante veremos, pero que nos sorprendieron gustosamente, obteniendo una visión de ZEROTherm más fiable todavía respecto a nuestras pruebas con sus productos.

    Gigabyte GA-MA69G-S3H

    La alternativa que nos presenta Gigabyte resulta interesante por varios aspectos, dispone del chipset con VGA integrada AMD 690G, la placa es ATX normal y con todas las capacidades de expansión habituales de una tarjeta de gama media o incluso alta. El consumo del chipset y el precio más que interesante hacen de este producto una alternativa muy atractiva si estamos pensando en una configuración nueva o actualizar nuestro equipo.

    MSI P31 Neo

    Llega a nuestro banco de pruebas una placa base con un chipset modesto, pero adaptado a las nuevas generaciones de procesadores. Con la oportunidad de haber probado algún modelo de chipset superior, como el P35 sobre una placa base de la misma marca MSI, y de la revisión 31 de la familia 3, pero con gráficos integrados, el G31, ahora le toca el turno al benjamín de la familia: una placa con el chipset P31.

    PowerColor Radeon HD 3850 Xtreme

    ¡Por fin tenemos gama media/alta decente! esta sería nuestra conclusión tras ver los lanzamientos de las HD 3800. Hoy tenemos la oportunidad de publicar un nuevo artículo bajo NDA sobre las nuevas tarjetas gráficas de AMD, en concreto le echaremos el guante a una PowerColor HD 3850 Xtreme, Una HD 3850 algo tuneada que funciona a 720 Mhz de núcleo y 1.800 Mhz efectivos de memoria, además incluye 512MB de memoria gráfica y no 256MB como las habituales HD 3850 de referencia.

    Curso desde 0 de GNU/LINUX - entrega 34

    Nueva entrega de esta guía/curso desde 0 de GNU/LINUX que fiel a su nombre nos explica paso a paso los elementos más esenciales del funcionamiento de esta familia de Sistemas Operativos. Llegamos a la entrega nº34 que sigue tratando el tema de la administración de servicios y hablando del arranque y parada de servicios.

    Radeon HD 3850 vs X1950

    Las prisas de un NDA como el publicado ayer hacen que muchas pruebas se queden en el tintero y es por ello que hemos querido seguir trabajando en varias pruebas que teníamos a medias en el momento de abrir el artículo. En este análisis probaremos de forma breve el overclock y underclock de la PowerColor HD 3850 y de paso la enfrentaremos a una Radeon X1950 PRO y a una Radeon X1950 XT, para tener una visión más clara de donde se sitúa la nueva gama de tarjetas de AMD/ATi.

    Noticias destacadas

    Fuente:

    Es frecuente escuchar a personas hacer planes para ensamblar o mandar a ensamblar un "Súper CPU". Se pasan horas (o días) decidiendo entre la variedad de procesadores que hay ( Intel o Amd? Dual Core? Core2 Duo? Core Quad?, Athlon?, etc), motherboard o placa madre (Intel? Amd? Pura? integrada? Extrema?), la capacidad y tipo de disco duro (80gb, 120gb, 160gb, 250gb? Seagate, Samsung, Western Digital?, PATA, SATA?), una súper tarjeta de video (Ati, nVidia, Msi?), etc., etc., etc.

    Pero nunca escucho a nadie planificar "Que case (gabinete) es el que quiere, o al menos preguntar, cuál es o debería ser el mejor case para mi CPU?". Todos en algún momento, hemos dejado casi al azar, la elección del Case (o gabinete), y quizás nos hemos dejado llevar mas por el color, diseño, los puertos USB frontales, parlantes, luces de colores o cualquier gadget que llame la atención.

    Probablemente éste no solo sea el error más común sino el mas grave al momento de planificar la configuración de un CPU. El case no solo es una caja bonita (o fea en muchos casos) que servirá para poner todas las partes mencionadas. Es el esqueleto que aguantará los golpes que le de su ambiente de trabajo (calor, humedad, polvo, etc) y/o en algunos casos sus propios dueños (golpes casuales, derrame de liquidos, etc). Pero principalmente el case es el portador de uno de los elementos más críticos en el funcionamiento del CPU. Hablamos de la Fuente de Alimentación o Fuente de Poder. Este aguantará los embates de una corriente eléctrica que no es para nada estable, los cortes de energía no programados (apagónes), el trabajo continuo (en algunos casos 24/7), proporcionará el necesario flujo de aire, brindará el espacio y facilidad para actualizaciónes o upgrades, etc. Por lo tanto escoger un Case con una buena Fuente de Poder debería ser el primer paso a tomar al armar un nuevo CPU.

    Si tienes un Celeron con placa integrada, disco de poca capacidad, etc., pues es obvio que tu presupuesto es poco y no te queda mucho por elegir en cuestión de Cases. Tendrás que conformarte con uno "Genérico" y tener un buen estabilizador y/o supresor de picos. (una oración cada mañana siempre será bienvenida).

    Pero si lograste juntar para un Core 2 Duo, más de 1gb de memoria, Disco de 250GB, placa madre de marca, una súper tarjeta de video, grabador DVD, etc., necesariamente tendrías que pensar en un buen case, que garantice tu inversión y tus datos. En Perú lamentablemente estamos acostumbrados a usar los Case Genéricos. Pensar en un Case de mejor marca, asusta a los clientes pues el precio se eleva considerablemente. Precio que a largo plazo será una excelente inversión, pues el tiempo de vida de todos los componentes fácilmente se duplicará al menos. Por aca llegan cases de marca HALION, Ciberlink, Micronics, etc, a los cuales se les llama "Genericos" o "Clonados" por no ser de una marca reconocida y/o copia de uno de marca. Su procedencia en mayoria es China, asi que los componentes usados en sus fuentes son de baja calidad y el control de calidad de las mismas es mínimo. Pero se imponen en el mercado por su bajo precio. Pero también hay Cases de calidad superior, como los FOXCONN, ANTEC y otras (NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION, PLANET CASE, NOX, APLUS CASE, ANTEC, COOLER MASTER o ZALMAN). Casí todas con fuente de poder certificada por Intel, un sistema de ventilación muy bueno, una lata sólida, bien diseñada y acabada (en la cual podrás meter la mano y no cortarte con los filos), sistemas de rieles para poner y sacar los componentes como discos, lectoras, etc., fácilmente (muy útil para los que siempre andamos haciendo upgrades), conexiones frontales no solo USB, sino tambien IEEE 1394, audio, etc.

    Asi mismo los componentes usados en sus fuentes garantizan una potencia real de las mismas. Este es un tema del cual hablaré mas adelante, pero es sabido que las fuentes genéricas, no garantizan los Vatios que ofrecen, y es por eso que un Estabilizador Sólido y un supresor de picos se hacen tan vitales, sobre todo en un medio como el nuestro.

    Y ni hablar si tus necesidades son mayores, haces edicion de video, diseño, Overclocking, etc. Una fuentede poder de calidad se hace vital para garantizar un buen filtrado de la corriente corrigiendo todas las deficiencias de la red eléctrica, impidiendo que estas perturbaciones lleguen a incidir directamente en los elementos de tu PC.

    Fuente Sustraida y proporcionada por Adri@nx

    Web:http://tucompuperu.blogspot.com/

    Estar sentado muchas horas delante de la computadora puede generar dolencias físicas. Cómo prevenirlas.
    Nadie duda de que la PC, además de ser una importante herramienta laboral, se transformara también en un verdadero centro de entretenimientos. Internet, juegos, música, fotos y películas hacen que mucha gente pase horas y horas delante de la computadora. Y tanto tiempo sentado

    Delante de la PC trae secuelas para el cuerpo.

    Siempre se acusó a la computadora de fomentar el sedentarismo. Al igual que la televisión, quien pasa mucho tiempo delante de estas “cajas bobas” (no se podría aplicar este adjetivo a la computadora, más interactiva que la tele) tiende a realizar poco ejercicio físico o salir más a menudo al mundo exterior.

    Los números asustan: según la Administración de Salud de Estados Unidos, cada año, 1,8 millones de trabajadores desarrollan enfermedades relacionadas con las malas posturas al escribir en computadoras, de los cuales unos 600 mil se ven forzados a retirarse por invalidez.

    Por un lado, es muy común el así llamado “tecnoestrés” que no es otra cosa que una adicción a todo lo relacionado con la tecnología: revisar constantemente el correo electrónico o el mensajero; estar atento a si suena el celular o dedicarse a jugar con la computadora ni bien se tiene un rato libre.

    La fatiga ocular es uno de los síntomas más preocupantes. Pasar tantas horas expuesto a los rayos catódicos de la mayoría de los monitores, que encima suelen estar a muy poca distancia, perjudica bastante la visión. Conviene ajustar la mesa y la silla que se vayan a usar para que queden a una altura apropiada. El monitor debe estar en o debajo del nivel de los ojos, para ayudar a prevenir la fatiga ocular. Según los expertos, la distancia entre el monitor y uno debe ser, por lo menos, de 40 centímetros. Debe estar bien iluminada la oficina o lugar de trabajo, pero regulada de forma tal que exista el mínimo de reflejos posibles. Otra buena medida de prevención es poner un protector de pantalla al monitor de la PC, para reducir así el esfuerzo visual.

    Los dolores de espalda por malas posturas en el asiento elegido para sentarse delante de la PC también son bastante comunes. Lo mejor para prevenir esto es una silla ergonómica y ajustable para poder estar más cómodo y no forzar posturas, así como para girar y desplazarse más fácilmente.

    El dolor de cuello es algo muy común en quienes están mucho tiempo hablando por teléfono o quienes deben bajar constantemente la vista para leer documentos que colocan en los escritorios. Es conveniente utilizar un atril o un sostén de documentos al costado de la pantalla de la computadora, para reducir el movimiento del

    Cuello y no hacer mucho esfuerzo para leer.

    Las piernas son otra parte del cuerpo que se ve afectada por el sedentarismo. Alcanza con poner por debajo un banquito, para poder estirar los pies hasta el nivel de la cintura.

    Todavía sigue causando estragos el llamado síndrome de túnel carpiano, un fuerte dolor muscular en las articulaciones producido por la mala posición de las manos sobre el teclado. La solución es colocar el teclado y el Mouse de tal modo que se llegue a ellos con los antebrazos en posición relajada y sin alejarlos del cuerpo. El tipo de escritorio que se utilice para trabajar es fundamental. Ajustar la silla o bandeja de teclado de tal forma que las muñecas y antebrazos se mantengan en una posición neutral, y en el que formen junto con la mano una línea recta.

    Otro buen consejo es pararse y caminar cada una o dos horas. Alejarse de la computadora por un rato permite descansar vista y músculos para poder seguir con la tarea posteriormente sin padecer dolencias.

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