Dragon Ball Z Budokai AF

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Ya sé que están dudando, es un mod que le hicieron al Dragon Ball Budokai 3, les dejo un video para que se terminen de convencer:
http://www.youtube.com/watch?v=F-obgGFSJHs
Download:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Pass: spider-etuato
Saludos!!!

En el tutorial Diferencia entre OEM y RETAIL ya vimos ampliamente las diferencias que hay entre estos dos tipos de licencias, que en este caso no sólo se refiere a licencias de software, sino que también se aplican a hardware.
En este tutorial vamos a ver los diferentes tipos de licencia de software a los que podemos tener acceso y las diferencias que hay entre unos y otros.
Como podemos ver son unas cuantas y a veces hay una cierta confusión entre el significado real de los diferentes tipos.
OEM:

Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces que se puede reinstalar.
Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de un equipo).
Retail:

Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.
Licencias por volumen:
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.
Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.
Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
Software libre:
Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro premisas:
1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito (freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.
En cuanto a la 3ª premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros), esta siempre está supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa (aunque se trate de programas en régimen de freeware).
El Software libre está sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de ellos con sus respectivas normativas:
- Licencias GPL:

En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia GPL.
- Licencias BSD:

El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.
También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como software no libre.
- Licencias MPL y derivadas:
Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.
- Copyleft:

El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyrigth, o Copia reservada (derechos de autor).
En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los terminos de los derechos de autor.
Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo términos de Copyleft puede desarrollar una versión de dicho software bajo licencia sujeta a Copyrigth y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias, pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.
El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.
Freeware:

Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.
Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.
El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.
Shareware:
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.
Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
Demo:
más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.
Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.
Donationware:
Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.
Abandonware:

Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.
Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante exito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.
Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar.
A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que dicha licencia indique.
Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los que la licencia indique.
Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.

De los creadores de una exitosa serie de juegos de hacker (Digital Peligro, BS Hacker, etc) Hacker Evolution es un nuevo juego de simulación de hacking, con gráficos y sin recursos.
Usted puede desempeñar el papel de un ex agente de inteligencia, especializado en seguridad informática. Cuando una cadena de eventos conjuntos en todo el mundo fuera, dejando crítica servicio desactivada, es asumir el papel de un hacker de computadoras para averiguar qué ha ocurrido y tratar de detenerlo.
Cuando una bolsa de valores, un banco central, enlace ascendente por satélite y fibra óptica transoceánicas enlaces accidente, como usted sabe, entonces esto es más un simple evento. Algo grande está detrás de todo esto, y usted tiene que saber qué es.
Usted cortar en las computadoras, las fallas y buscar información, robar dinero para comprar actualizaciones de hardware en un intento de poner todas las piezas de un gran rompecabezas juntos.
Situado en un virtual sistema operativo de medio ambiente, el juego está repleto de todos los recursos necesarios para que el pirata informático sentimiento y la experiencia de cada jugador.
El concepto detrás de Evolución Hacker es crear un juego que pone a prueba la inteligencia del jugador, atención y concentración, la creación de un juego que cautiva la mente. Resuelve puzzles, examinar el código y los bits de información para ayudarles a lograr sus objetivos

 

Fuente SofFcil

Rapidshare

Muchas veces escuchamos hablar de versiones OEM y de versiones RETAIL. Vamos a ver que significa casa una de ellas y las diferencias que suele haber entre dichas versiones.
VERSIONES OEM:
Las versiones OEM (Original Equipment Manufacturer) pueden referirse tanto a hardware como a software.
En el caso concreto de software, una versión OEM implica que su venta está siempre ligada a un equipo nuevo, cosa que especifica claramente, estando prohibida explícitamente su venta si no forma parte de un todo junto con este. Una versión OEM está ligada al equipo con el que se ha comprado, no pudiendo utilizar ni tan siquiera en el caso de haber una sustitución del equipo por otro, salvo que esta sustitución sea por motivos de garantía, no pudiéndose vender o ceder los derechos de su utilización ni su propiedad, salvo que esta sesión incluya el conjunto del equipo al que está ligada.

Imagen de Windows XP Prof. y Windows Vista Ultimate OEM. El empaquetado de una versión OEM puede cambiar dependiendo del país o incluso del fabricante que la distribuya.
Su precio es bastante inferior al de una versión RETAIL y el soporte técnico de este software corre a cargo del vendedor del equipo, no del fabricante de dicho software, aunque este punto depende del acuerdo establecido entre las partes (fabricante del software y distribuidor del hardware).
En cuanto a su presentación suele ser mucho más simple que la de una versión RETAIL, limitándose esta en muchos casos a una simple bolsita de plástico o papel conteniendo tan solo el soporte del programa y la licencia del mismo.
Ultimamente, en muchos fabricantes de ordenadores las versiones OEM están siendo sustituidas por las llamadas Versiones de distribución por licencia. Se trata de una modalidad en la que el fabricante adquiere un determinado número de licencias para distribuir con equipos nuevos, pero sin facilitar un soporte físico (normalmente grabada en una partición oculta del disco duro), comprometiéndose dicho fabricante a poner los medios necesarios para evitar el uso de dicho software en ordenadores que no sean en los que lo ha preinstalado.
En cuanto al hardware, el término OEM se refiere más al sentido de ''sin embalaje'' que al concepto de software distribuido como parte de un todo.
Aunque rigen los mismos términos que para el software, en el caso del hardware los límites son más amplios, incluyendo la venta de material como repuesto o incluso considerándolo como ampliación de un equipo.
Muchas veces se incluye en este concepto de hardware OEM a aquel hardware que por diversos motivos ha perdido su embalaje original.
Siempre es más barato que el mismo producto en versión RETAIL, pero suele carecer de embalaje o limitándose este a una simple bolsa de plástico o a una caja de cartón sin serigrafia.
También carece de posible software adicional y complementos adjuntos al mismo (cables, conectores, etc.), salvo que este sea necesario para su funcionamiento, así como de libro de instrucciones, limitándose este a un simple folleto. Normalmente en una versión OEM de software si están incluidos los drivers necesarios para su funcionamiento, pero este punto no supone una obligatoriedad por parte del fabricante de suministrarlos físicamente, pudiendo limitarse a indicar el sitio de donde conseguirlo o bien proveer de una copia de dichos drivers cada x número de unidades compradas por el distribuidor.
En cuanto a la garantía de estos productos, es el vendedor de los mismos el responsable de esta, salvo indicación explicita en contra, que debe constar en los términos de la factura.
Existe un tercer apartado en cuanto a hardware. Se trata de las versiones BULK. En este caso se trata de versiones de venta al público a bajo coste, careciendo de embalajes y posible software adicional, pero debiendo contener tanto los drivers del mismo como el cableado y complementos que sean necesarios para su funcionamiento
Lo que si debe quedar muy claro es que, ya se trate de software o de hardware, el producto motivo de la licencia o venta es exactamente el mismo que en su versión RETAIL, con idénticas prestaciones y especificaciones en ambas versiones.
VERSIONES RETAIL:
Son las versiones, tanto de software como de hardware, destinadas a su venta directa al usuario final.
Son más caras que las versiones OEM (en algunos casos mucho más caras), pero también tienen una serie de diferencias con este.
En el caso del software, compramos dicha licencia sin limitación del destino de la misma (salvo la estipulada por el fabricante de este software, que suele ser siempre la limitación de una licencia por equipo).

Versiones RETAIL de Windows XP Pro y Windows vista.
Esto implica que, siempre que desinstalemos de nuestro equipo y dejemos de usar dicho software, podemos vender o ceder el mismo.
El soporte de dicho software corre a cargo del fabricante del mismo (en los términos y condiciones que figuren en el contrato de este).
El embalaje del mismo también es diferente, consistiendo en una mejor presentación (caja serigrafiada, estuche con carátula, etc), incluyendo normalmente un pequeño manual de instalación y, en muchos casos, de uso del mismo.
En cuanto al hardware, las versiones RETAIL ven siempre con su embalaje original y precintado, conteniendo este una serie de complementos (cables, adaptadores, etc.), así como un soporte (normalmente un CD) con los drivers y el software extra (también llamado Bonus pack. Debe contener también un manual de instalación y funcionamiento (en la CEE, obligatoriamente en el idioma del país donde se vende).

Imagen de un producto RETAIL. En este caso de una regrabadora de DVD Airis.
La atención de la garantía de estos productos corresponde directamente al servicio técnico de los mismos o al facilitado por el fabricante, no correspondiendo la atención de esta garantía en ningún caso al vendedor.

Hola a todos ésta es la expansión del Aliens vs. Predator 2 titulado Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt que está 100% en español y subido por mí, que lo disfruten…!

ALIENS vs. PREDATOR 2:

PRIMAL HUNT

Predator: 500 años antes de los eventos en AVP2, un clan de Predators llega a LV-1201 que es aún desconocido para ellos con el fin de empezar el juego de la caza, después de encontrarte con todo tipo de criaturas salvajes ves a la más peligrosa de todas un Alien, lo sigues hasta su nido donde encuentras un aparato que evita que escapen. Nueve meses después los Predators han hecho un complejo en la entrada al nido con el fin de mandar a grupos de Predators a matar a la reina que se encuentra en el fondo del mismo, mientras tratas de cumplir con esta misión la alarma del complejo se enciende y para cuando logras salir a la superficie te das cuenta de que el aparato ha sido desconectado y hordas de Aliens destruyen el campamento, ahora tu misión cambió y tienes que reactivar el aparato y poner a dormir a los Alines en las cámaras de éxtasis. Después de hacer todo esto un facehugger te atrapa y caen juntos a una cámara donde pasarás los siguientes 500 años dormido, hasta que eres despertado, el artefacto está ahora en manos de los humanos y tu misión es rescatarlo de nuevo, activarlo y mandar una señal a tu planeta informándoles de la situación (en la última escena un Alien surge de tu pecho matando a tu personaje y es el fin de la trama Predator).
Predalien: Comienzas el juego como facehugger y te encuentras en el complejo Predator, tu misión es encontrar una víctima, después de dar vueltas por el complejo, encuentras a un Predator solitario pero al momento de atacarlo caen juntos a una cámara de éxtasis, 500 años después destrozas la cavidad toráxica del Predator para surgir como un chestbuster ahora tienes que buscar comida, después de un buen alimento ahora tu misión es conseguir el aparato que contiene a los Aliens. Al final de tantas batallas no puedes llevarte el artefacto porque eres detenido por los humanos quienes te obligan a escapar con una gran cantidad de aliados.
Mayor Dunya: La historia de Dunya es algo complicada al parecer ella es la mano derecha del General Rykov (sí el malo del juego anterior). El general te informa que tiene un comprador para el artefacto que fue encontrado en el planeta LV-1201 pero que necesita de alguien para recuperarlo esa es tu misión, la ubicación del artefacto en el sitio Zeta (el complejo Predator). Encuentras el artefacto en manos del Predator al informar esto al general, él te da la orden de evacuar el lugar pues va a ser destruido, logras escapar pero ahora el artefacto esta perdido y los Aliens rondan libres por todo el planeta Lv-1201.


COLECTIVO:


PREDATOR:


PREDALIEN:

Ficha:

  • Plataforma: PC-CD
  • Género: Acción/FPS (First Person Shooter)
  • Desarrollador: Monolith Productions
  • Editor: Sierra Entertainment
  • Distribuidor: Vivendi Universal Publishing
  • Año: 2002
  • Idioma: Español (voces y textos)
Requerimientos:
  • Aliens vs. Predator 2
  • Pentium III 450 MHz
  • 128 MB RAM
  • Aceleradora 3D
  • 16 MB en Tarjeta de Video compatible con DirectX 8.0a
  • Windows 98/ME/2000/XP

1 CD:
RapidShare: (Links intercambiables con los de MegaUpload)

Code:

1. http://lix.in/3bece775
2. http://lix.in/62ad8047
3. http://lix.in/49c042bd
SFV. http://lix.in/-2e1a4a

MegaUpload: (Links intercambiables con los de RapidShare)

Code;

1. http://lix.in/-23f6d5
2. http://lix.in/-2b9886
3. http://lix.in/-2d1f27
SFV. http://lix.in/-2ea5c8



Consta de una imagen *.iso comprimida con WinRAR y cortada en 3 partes: dos de 95,3 MB y una de 87,5 MB. Al descomprimir las partes la imagen resultante tiene un peso de 298 MB.


PASS para descomprimir:**Rodriiigo**



>>(La contraseña es con los 4 asteriscos (2 a cada lado), las 3 "i" y la letra "R" en MAYÚSCULA, es muy importante que se escriba como se indica o copiar y pegar la contraseña cuando el WinRAR la pida).


PARA JUGAR ONLINE:


Archivo .txt: http://lix.in/-263faf




Notas Adicionales:




  1. Incluye "todo lo necesario para jugar" dentro del CD.


  2. Para jugar online es necesario actualizar el juego (leer el .txt


  3. Los creditos para el Foro de www.vagos.es User Rodriiigo

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