1. Placas de Red
Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización Internacional para la Normalización).
En esta capa además se encuentran las NIC (Netwok Interface Card; Placa de Red) pueden ser inalámbricas y los Bridges (Puentes).
Comunes (PCI) Para conexión con medios físicos (cables) e inalámbricas.
Placas para puerto PMCIA (Para computadoras portátiles), para medios físicos e inalámbricosLa capa 2 del modelo de referencia OSI es la capa de Enlace de datos, esta capa proporciona un tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico), la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo.Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, así hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Esto hace que la LAN sea mas lenta.A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de conexión (pueden ser de 8, 12, 24 o 48, o conectando 2 de 24 en serie), dado que una de sus funciones es la concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un punto de la red).
La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro de cada dispositivo.El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.Básicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.
2. Switch
Diferentes Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys de 8 puertos
Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos
Linksys de 24 puertos.
Cisco de 48 puertos.
3. Encapsulamiento
El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a través de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI (aplicación, presentación y sesión) preparan los datos para su transmisión creando un formato común para la transmisión. La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamaño que se pueda administrar, denominadas segmentos. También asigna números de secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una dirección dered destino y origen, por lo general IP.En la capa de enlace de datos continúa el encapsulamiento del paquete, con la creación de una trama. Le agrega a la trama la dirección local (MAC) origen y destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la trama a través de los medios de la capa física.Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de área local, se habla de las unidades de datos en términos de tramas, debido a que la dirección MAC es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a través de una red interna o Internet, los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que se hace referencia. Esto se debe a que la dirección de red del paquete contiene la dirección destino final del host al que se envían los datos (el paquete) . Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, física) del modelo OSI son las capas principales de transporte de los datos a través de una red interna o de Internet. La excepción principal a esto es un dispositivo denominado gateway. Este es un dispositivo que ha sido diseñado para convertir los datos desde un formato, creado por las capas de aplicación, presentación y sesión, en otro formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI para hacer esto.
Flujo de paquetes a través de los dispositivos de Capa 2:Es importante recordar que los paquetes se ubican dentro de tramas, de modo que para comprender la forma en que viajan los paquetes en los dispositivos de la Capa 2, es necesario trabajar con la forma en que se encapsulan los paquetes, que es la trama. Cualquier cosa que le suceda a la trama también le sucede al paquete.Las NIC, los puentes y los switches involucran el uso de la información de la dirección de enlace de datos (MAC) para dirigir las tramas. Las NIC son el lugar donde reside la dirección MAC exclusiva. La dirección MAC se utiliza para crear la trama.Los puentes examinan la dirección MAC de las tramas entrantes. Si la trama es local (con una dirección MAC en el mismo segmento de red que el puerto de entrada del puente), entonces la trama no se envía a través del puente. Si la trama no es local (con una dirección MAC que no está en el puerto de entrada del puente), entonces se envía al segmento de red siguiente. El puente toma una trama, la remueve, examina la dirección MAC y luego envía o no la trama, según lo que requiera la situación. El switch es como un hub con puertos individuales que actúan como puentes. El switch toma una trama de datos, la lee, examina las direcciones MAC de la Capa 2 y envía las tramas (las conmuta) a los puertos adecuados.
4. Segmentación
Los switches son dispositivos de enlace de datos que, al igual que los puentes, permiten que múltiples segmentos físicos de LAN se interconecten para formar una sola red de mayor tamaño. De forma similar a los puentes, los switches envían e inundan el tráfico con base a las direcciones MAC. Dado que la conmutación se ejecuta en el hardware en lugar del software, es significativamente más veloz. Se puede pensar en cada puerto de switch como un micropuente; este proceso se denomina microsegmentación. De este modo, cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el ancho de banda total del medio a cada host. Los switches de LAN se consideran puentes multipuerto sin dominio de colisión debido a la microsegmentación. Los datos se intercambian, a altas velocidades, haciendo la conmutación de paquetes hacia su destino. Al leer la información de Capa 2 de dirección MAC destino, los switches pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades, de forma similar a los puentes. El paquete se envía al puerto de la estación receptora antes de que la totalidad del paquete ingrese al switch. Esto provoca niveles de latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envío de paquetes.Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El primer motivo es aislar el tráfico entre segmentos, y obtener un ancho de banda mayor por usuario, al crear dominios de colisión más pequeños. Si la LAN no se divide en segmentos, las LAN cuyo tamaño sea mayor que un grupo de trabajo pequeño se congestionarían rápidamente con tráfico y colisiones y virtualmente no ofrecerían ningún ancho de banda. Al dividir redes de gran tamaño en unidades autónomas, los puentes y los switches ofrecen varias ventajas. Un puente, o switch, reduce el tráfico que experimentan los dispositivos en todos los segmentos conectados ya que sólo se envía un determinado porcentaje de tráfico. Los puentes y los switches amplían la longitud efectiva de una LAN, permitiendo la conexión de estaciones distantes que anteriormente no estaban permitidas.Aunque los puentes y los switches comparten los atributos más importantes, todavía existen varias diferencias entre ellos. Los switches son significativamente más veloces porque realizan la conmutación por hardware, mientras que los puentes lo hacen por software y pueden interconectar las LAN de distintos anchos de banda. Una LAN Ethernet de 10 Mbps y una LAN Ethernet de 100 Mbps se pueden conectar mediante un switch. Estos pueden soportar densidades de puerto más altas que los puentes. Algunos switches soportan la conmutación por el método cut- through, que reduce la latencia y las demoras de la red mientras que los puentes soportan sólo la conmutación de tráfico de guardar y enviar (store-and-forward). Por último, los switches reducen las colisiones y aumentan el ancho de banda en los segmentos de red ya que suministran un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.
5. Colisión
Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al mismo tiempo en la misma red, es una colisión. En una red pequeña y de baja velocidad es posible implementar un sistema que permita que sólo dos computadores envíen mensajes, cada uno por turnos. Esto significa que ambas pueden mandar mensajes, pero sólo podría haber un bit en el sistema. El problema es que en las grandes redes hay muchos computadores conectados, cada uno de los cuales desea comunicar miles de millones de bits por segundo. Recordar que los "bits" en realidad son paquetes que contienen muchos bits. Se pueden producir problemas graves como resultado del exceso de tráfico en la red. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red están conectados solamente a través de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que más de un usuario trate de enviar datos a través de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que sólo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. Si más de un nodo intenta transmitir simultáneamente, se produce una colisión y se dañan los datos de cada uno de los dispositivos. El área dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de colisión, e incluye todos los entornos de medios compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar conectado con otro a través de cables de conexión, transceptores, paneles de conexión, repetidores e incluso hubs. Todas estas interconexiones de la Capa 1 forman parte del dominio de colisión.Cuando se produce una colisión, los paquetes de datos involucrados se destruyen, bit por bit. Para evitar este problema, la red debe disponer de un sistema que pueda manejar la competencia por el medio (contención).Al igual que lo que ocurre con dos automóviles, que no pueden ocupar el mismo espacio, o la misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos señales ocupen el mismo medio simultáneamente.En general, se cree que las colisiones son malas ya que degradan el desempeño de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones es una función natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de colisión) ya que una gran cantidad de computadores intentan comunicarse entre sí simultáneamente, usando el mismo cable.Los repetidores regeneran y retemporizan los bits, pero no pueden filtrar el flujo de tráfico que pasa por ellos. Los datos (bits) que llegan a uno de los puertos del repetidor se envían a todos los demás puertos. El uso de repetidor extiende el dominio de colisión, por lo tanto, la red a ambos lados del repetidor es un dominio de colisión de mayor tamaño.Se puede reducir el tamaño de los dominios de colisión utilizando dispositivos inteligentes de networking que pueden dividir los dominios. Los puentes, switches y routers son ejemplos de este tipo de dispositivo de networking. Este proceso se denomina segmentación.Un puente puede eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha actividad dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en la dirección de la estación. El tráfico entre dispositivos en el mismo segmento no atraviesa el puente, y afecta otros segmentos. Esto funciona bien, siempre y cuando el tráfico entre segmentos no sea demasiado. En caso contrario, el puente se puede transformar en un cuello de botella, y de hecho puede reducir la velocidad de la comunicación.La mejor solución para este problema es la utilización de switches para la correcta segmentación de una LAN
LA PC NO ARRANCA: COMO DETECTAR EL COMPONENTE CAUSANTE DE ESTA AVERIA. Es relativamente habitual al siguiente situación: El ordenador enciende, los ventiladores giran, las unidades reciben alimentación (suenan, se encienden los led), pero... el ordenador no hace nada más y la pantalla permanece oscura (ni siquiera el led del monitor cambia a verde). Evidentemente esto es un signo de avería y hay que detectar (o al menos intentar detectar) cual es el componente que está fallando. Nosotros no podemos comprobar todos los componentes, ya que en la mayoría de ellos el sistema para comprobarlos es sustituirlos por otros que sepamos que si funcionan, pero lo que si que podemos hacer es una serie de comprobaciones para, al menos, descartar los más básicos. Para ello necesitamos estar seguros de que el altavoz (speaker) del sistema está funcionando. Existe un código de señales (pitidos) que, aunque pueden cambiar de una BIOS a otra, son más o menos los mismos. El orden del testeo es primero la gráfica y luego la memoria. Hay más comprobaciones, pero estas son las únicas que impiden que encienda la pantalla. Los más habituales para una BIOS Phoenix son: 1 Pitido Largo: problema de memoria 1 Pitido Largo y 2 Pitidos cortos: Error de tarjeta gráfica. 1 Pitido Largo y 3 Pitidos cortos: Error de tarjeta gráfica. Una cosa que debemos tener muy presente es que cada vez que hagamos un cambio debemos desconectar el ordenador de la corriente eléctrica, no basta con apagarlo. Bien, podemos proceder de la siguiente forma: En primer lugar, desconectamos el ordenador, lo abrimos y desconectamos las unidades ópticas (CD/DVD), discos duros, disquetera y lector de tarjetas. A continuación quitamos todas las tarjetas PCI que tenga, así como la tarjeta gráfica y la memoria. Bien, una vez hecho esto vamos a proceder a arrancar el ordenador cambiando una serie de elementos del mismo para intentar detectar la avería. En primer lugar arrancamos con todo lo anterior quitado. El ordenador debe dar una señal (pitido) largo y dos o tres cortos, que indica que la gráfica está desconectada. Bien, aquí tenemos ya el primer punto. Si no nos da ningún pitido, la avería puede estar en la placa base, en la fuente de alimentación o en el procesador y seguimos el procedimiento. Si se producen los pitidos, vamos al paso 2. Si nuestro ordenador tiene toma auxiliar de alimentación (el conector con cuatro pines, dos con cable amarillo y dos con cable negro), apagamos, desconectamos este cable y volvemos a encender. Si al volver a encender nos da la señal (pitidos), la avería está en la fuente de alimentación, debiendo sustituirla por otra (las reparaciones de fuente de alimentación, salvo que sea una fuente muy buena, no suelen ser rentables). Si sigue sin dar ningún pitido de aviso daremos el siguiente paso. Desconectamos de nuevo, ponemos en su sitio el conector auxiliar de alimentación y desmontamos el disipador y el procesador. Limpiamos tanto el procesador como el disipador de restos de pasta térmica y volvemos a montarlo, asegurándonos de que quede bien colocado y el disipador haciendo un perfecto contacto con el procesador, no olvidándonos de ponerle pasta térmica. Volvemos a conectar y vemos los resultados de esta operación. Si se producen los pitidos de aviso, probablemente ya tengamos solucionado el problema, por lo que vamos al paso 2. Si sigue sin dar ninguna señal, hemos terminado de hacer las comprobaciones que están en nuestras manos. Debemos llevar el ordenador a un servicio técnico y que ellos lo comprueben, ya que tienen medios para hacerlo que normalmente están fuera de nuestro alcance. Paso 2: Con el ordenador desconectado, colocamos la tarjeta gráfica, conectamos el monitor y encendemos. Si no hace ningún sonido, la tarjeta gráfica está mal y debemos cambiarla. También es un problema de la gráfica si los pitidos son uno largo y dos o tres cortos, en cuyo caso deberíamos probar con otra tarjeta gráfica. En las placas base con gráfica incorporada, los pitidos de señal de avería son uno largo y dos cortos. Si la tarjeta gráfica está bien, pasará el test y nos dará el aviso de que no tiene memoria (un pitido largo, en algunas placas tres pitidos largos). En este caso, desconectamos y colocamos las memorias. Con la tarjeta gráfica puesta, las memorias pinchadas y el monitor conectado, encendemos de nuevo. Solo con esto ya debemos tener señal en el monitor (aunque evidentemente se detendrá al no encontrar nada más conectado). Si este es el caso, iremos al paso 3. Si no tenemos señal y continúan los pitidos largos, se trata de un problema de memoria. En el caso de que tengamos varios módulos, probaremos con uno solo, alternándolos para ver cual es el que está mal Incluso los probaremos en los diferentes bancos de memoria, para descartar también un fallo en estos. Si nos resulta posible, probaremos con otro módulo. Si no tenemos otro módulo ni posibilidades de que nos lo dejen, no tendremos más remedio que llevar al ordenador al servicio técnico o hacernos con un módulo de memoria. Paso 3: Bien, ya tenemos señal en el monitor. A partir de este momento debemos ir conectando el resto de elementos siguiendo el orden que a continuación se indica, recordando que debemos desconectar cada vez que añadamos un elemento. El mejor orden seria el siguiente: - Disco duro. - Lector de DVD. - Regrabadora. - Lector de tarjetas - Dispositivos PCI (dejando para el último la capturadora, si es que tenemos). Así localizaremos el que esté fallando, aunque también es posible que solo se tratara de un mal contacto, en cuyo caso ya estaría solucionado. Ya que estamos en esto, no estaría de más que aprovechásemos para limpiar el ordenador y los contactos. De todo esto podemos ver un diagrama en este tutorial en el que se explican de forma gráfica los pasos a seguir. Se trata de un ALGORITMO para la detección de AVERÍAS basado en diagrama. Bien, llegados a este punto vamos a aclarar una cosa. Veréis que en varios supuestos recomiendo llevar el ordenador servicio técnico. Esto se debe a que para comprobar la placa o el micro hace falta probar el micro en otra placa y la placa con otro micro. Conseguir un módulo de memoria o una tarjeta gráfica no es que diga que sea fácil, pero siempre podríamos recurrir a algún amigo o familiar, pero para conseguir una placa base o un micro la cosa es más complicada, y tampoco es cuestión de estar comprando piezas sin saber a ciencia cierta si ese es el problema o no.
Un tema bastante recurrente es el de poner subtítulos a los videos. Es un tema apasionante, pero requiere de muchapráctica, tiempo, y sobre todo, paciencia.Primero veremos qué programas necesitaremos para los diferentes pasos
Hacer los subtítulos.
Para esto usaremos el programa Subtitle workshop, ya que es el programa gratuito más completo que conozco, además de estar en español. La podemos descargar desde la página oficial: http://www.urusoft.net
Pues bien, una vez bajado e instalado el programa hay que pasarlo a español, ya que es casi seguro que se instaló en inglés. Vamos a settings->Lenguaje>Español
Ya que tenemos el programa en español vamos a película->Abrir. Nos saldrá un explorador donde buscaremos la película. Generalmente inicia inmediatamente la reproducción, así que la detendremos. Después vamos a Archivo->Nuevo subtitulo. O si ya tenemos algún subtitulo podemos importarlo con Archivo->Cargar subtitulo. Éste programa soporta 56 formatos diferentes de subtítulos, siendo los más comunes *SUB, *.SRT y *.SSA. A partir de aquí comenzaremos a trabajar los subtítulos, pero antes deberemos configurar cómo queremos trabajar, por tiempo,
o por cuadros. En lo personal me gusta trabajar con cuadros, ya que es más fácil. Así que lo configuramos por cuadros y en donde dice “trabajar con” deberemos ponerlo en “ambos” porque así podemos trabajar tanto el inicio como el final de los subtítulos porque no todos los subtítulos duran lo mismo. Ahora sí. En la parte inferior del programa podemos comenzar a escribir el texto o modificarlo, según sea el caso
Como podremos darnos cuenta, si conocemos para qué es cada herramienta no es tan complicado utilizarla Si queremos insertar un subtitulo usamos la tecla “insert” o vamos a edición->insertar subtítulo. El proceso se repetirá hasta que terminemos toda la película, por eso decía que se requiere mucha paciencia. Si necesitamos interrumpir el trabajo podemos guardarlo para continuarlo en otra ocasión, pero cuando guardamos los subtítulos por primera vez nos preguntará en cual de los 56 formatos disponibles queremos guardarlo. El formato que utilizaremos es el “Sub Station Alpha” Ya que es uno de los más configurables y además es compatible con el virtualdub mod, con el DVDlab y con el ffdshow (Ambos los
veremos más adelante)
Después de varias horas (Incluso días) de trabajo terminamos nuestros subtítulos, pero ahora la pregunta del millón:¿Cómo puedo ver mi película subtitulada?Veremos 3 opciones:
Caso 1: Ver la película sólo en nuestra Pc.
Nota importante: Esto sólo funciona si nuestro video es AVI (No importa compresión ni códec)Para esto usaremos unos filtros que le “pegan” los subtítulos durante la reproducción sin necesidad de hacerle nadaal video, por lo que nos ahorrará mucho tiempo y evitará que en la recodificación perdamos calidad.
Primero descargamos los filtros “FFDSHOW” desde la página del autor:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=53761&package_id=59355&release_id=274595
Allí encontraremos 3 diferentes. Aunque hacen el mismo trabajo, cada “versión” está preparada para cierto tipo de procesadores, así que la versión que necesitas depende de tu procesador.
ffdshow-20041012-sse.exe Para procesadores de más de 1GHz.
ffdshow-20041012-sse2.exe
Para procesadores Pentium IV. ffdshow-20041012.exe Para el resto de procesadores.
La instalación no es cosa del otro mundo, el único detalle que tenemos que comprobar es el que tenga activadas todas las opciones para hacer una instalación completa. Esto lo logramos seleccionando todas las opciones que aparecen en ésta pantalla. En las demás pantallas dejamos todo como está.
Una vez instalado el programa procedemos a su configuración. Para empezar vamos a inicio>programas->ffdshow->configuration.
Luego le cambiamos el idioma para verlo en español. Esto se hace en “tray dialog & paths” y en lenguaje le ponemos en español. Luego sólo aplicamos (No le damos en aceptar porque lo cierra)
Bajamos un poco la barra de desplazamiento de opciones hasta encontrar los subtítulos y seleccionamos ése cuadrito. Aunque con eso ya puede funcionar, me gusta agregarle otros detalles. Por ejemplo en la opción “fuente” le podemos configurar a nuestro gusto. Color,
tamaño, fuente, etc. Así es como yo lo tengo configurado. Con la fuente en color amarillo y la intensidad de sombra al
100. Esto es para que salga el cuadro negro de fondo y se pueda leer sin problemas cuando en el video salen fondos muy claro Ahora lo que tenemos que hacer es ubicar ambos archivos (Video y subtítulos) en la misma carpeta, sólo debemos asegurarnos que tengan el mismo nombre. Sólo la extensión cambiaría (En éste ejemplo sería Minimoni the movie.avi y Minimoni the movie.ssa)
Ahora sólo hay que reproducirlo en el Windows media, y aparecerán con los subtítulos durante la reproducción.
Caso 2: Hacer un AVI pero con los subtítulos permanentes.
Esto es bastante útil, por ejemplo cuando queremos que algún amigo vea nuestro trabajo, pero su máquina no tiene elfiltro necesario (además de que no sabemos cuál de los 3 filtros utilizaría)Para esto usaremos una pequeña, gratuita y potente herramienta: El virtualdubmod.
Podemos descargarlo desde algún mirror:http://prdownloads.sourceforge.net/virtualdubmod/VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive.zip?downloadÉste programa no requiere instalación así que simplemente descomprimimos la carpeta y podemos comenzar a usarlo. Pero para poder pegarle los subtítulos necesitamos un plugin llamado “Subtitler” (Que nombre tan ingenioso ¿Verdad?) Puedes descargarlo desde éste link: http://www.virtualdub.org/virtualdub_filters Utilizamos la descarga que dice “Download subtitler-2_4.zip from virtualdub.org” Cuando descomprimimos veremos que hay varios archivos. El que nos interesa es el llamado “Subtitler.vdf” así que lo copiamos y entramos en la carpeta donde tengamos el virtualdub. Dentro de ésa carpeta deberá haber otra que se llame “plugins” si no la tiene la creamos y aquí metemos el archivo “Subtitler.vdf”. Para asegurarnos que ya está instalado el plugin abrimos el ejecutable VirtualDubMod.exe y luego vamos a video->filters>add. Si todo lo hicimos bien aparecerá en la lista de los filtros el subtitler.
Listo, tenemos todo lo necesario para pegar los subtítulos al video. Así que abrimos el VirtualDubMod.exe luego vamos a file->open video file. En muy raras ocasiones marca un error con el audio, ignoramos ése aviso (Pulsamos en “no”)
Después pasamos directamente a aplicar el filtro de subtítulos. Vamos a video->filters>add->subtitler. Allí saldrá un pequeño cuadro donde buscaremos el archivo SSA que habíamos hecho con el subtitler workshop. Antes de continuar podemos revisar cómo quedaría el resultado final en la vista previa para corregir en caso necesario. Si algo no nos gusta de la vista previa cerramos el programa y corregimos el problema con el subtitler workshop. En éste ejemplo las letras salen demasiado claras y no se ven muy bien.
Así que volvemos a trabajar con el subtitler workshop, cargamos los subtítulos y vamos a configuración ->configuración de salida. (O con Shift+Alt+L)
Escogemos “Substation Alpha” y allí podemos corregir y configurar lo que necesitemos, fuente, tamaño, color de letra, si queremos que salga un cuadro negro de fondo, etc. Es cosa de ir experimentando a nuestros gustos. Esto es más de prueba y error. Después que corregimos lo que no nos gustó, aceptamos y luego guardamos (Si no guardamos no se hace ningún cambio) Volvemos a intentarlo con el virtualdubmod, si ya aparecen los subtítulos a nuestro gusto procedemos a la codificación. Un problema bastante común es que los videos AVI pesan demasiado si no se usa ningún códec. (Estamos hablando de unos 2Gb por minuto) Así que para evitar eso vamos a video>compresión. Y elegimos algún códec que tengamos instalado en el sistema. En lo personal me gusta usar el XviD por su excelente relación calidad<>compresión Una vez listo esto vamos a File->Save as. Así que procedemos a codificar nuestro video. Así tendremos nuestro AVI subtitulado
Caso 3: si lo queremos ver en nuestro DVD doméstico Para poder pasarlo a DVD hay que asegurarnos que nuestra película cumpla con los estándares que requiere un DVD. TIENE que ser un MPG2 con ciertas características específicas. Para conocer éstas características consulta el manual de video digital que tenemos en la web: http://www.configurarequipos.com/descargarm.php?uid=44
Si no cumple con las características adecuadas puedes corregir ése problema con algún programa como el Tmpgenc. Y también hay un manual en la sección de manuales: Aún si no lees los manuales (Aunque es muy recomendable) puedes bajarte el programa TMPGenc para hacer la conversión. Hay una versión de 30 días que nos servirá para lo que necesitamos. Puedes descargarla en su página oficial: http://www.tmpgenc.net/e_main.html
No requiere instalación, así que al descomprimirlo le damos al ejecutable que trae y nos saldrá un asistente paraque le “digamos” cómo queremos nuestra película. Si no sale el asistente podemos abrirlo con Ctrl+WEl asistente nos “preguntará” en éste orden:Paso 1: Elegir el formato. En Europa se usa PAL y en América y Japón NTSC. Así que elige el que necesitesPaso 2: Elegir fuente de video. Desde luego será nuestra películaPaso 3: Filtros. No tocamos nada, todo lo dejamos como estáPaso 4: Tamaño final de los archivos. Aquí podemos reducir o ampliar el tamaño máximo que tendrá el archivo,pero siempre hay que asegurarnos que quepa dentro de un DVD (4.7Gb) aunque siempre es recomendabledejarle un poco menos, digamos a un 98%Paso 5: Elegir ubicación de los archivos codificados. Podemos elegir en un disco duro o partición que tengasuficiente espacio, aunque por regla general se pondrá en donde está el archivo de origen.
Una vez que comienza la codificación se generan 2 archivos, uno con extensión M2V y el otro con WAV oMP2, es decir, uno lleva el video y otro lleva el audio. Esto es necesario porque el programa que usaremos acontinuación NECESITA los 2 archivos por separado. Esto se llevará un par de horas, dependiendo de laduración de la película y del equipo que tengas.
Una vez que nuestra película ya tiene los requerimientos adecuados haremos algo que se conoce como autoría.Ésta autoría hará que nuestro DVD doméstico pueda leer el DVD que grabemosHay 2 programas que yo uso para ésta tarea, pero el “DVD lab”, es el que soporta los subtítulos.Hay una versión de prueba de 30 días en la página oficial http://www.mediachance.com/dvdlab
Al abrir el programa aparecen 4 opciones, pero por ahora lo haremos sin menú, ya que requiere un manual aparte para aprender a hacer el menú.
En la pantalla inferior vamos a importar los 2 archivos generados por el Tmpgenc.
Hecho por J
( ) p p // g q p Y para http://www.helloprojectmexico.com
Los subtítulos tenemos que “adaptarlos” para que también puedan ser leídos por el programa. Afortunadamente uno de los formatos que soporta es el SSA, el mismo donde tenemos nuestros subtítulos.
En la ventana que dice “Movie1” aparecen los 3 apartados, audio, video, y subtítulos. Al pulsar sobre los subtítulos aparecerá una nueva ventana con la configuración de los subtítulos.
Vamos por partes:“Subtitle lenguaje” Obviamente nos pregunta del idioma de los subtítulos. Aunque no le afecta en lo más mínimo, esinteresante que al presionar en el control remoto del DVD aparezca que son subtítulos en español.“Set this Subtitle always On by default” esto es para que se inicien los subtítulos inmediatamente al reproducir lapelícula, sin necesidad de elegirlo manualmente.“Import”… pues eso, importa los subtítulos, en nuestro caso será el archivo SSA que hicimos con el Subtitleworkshop.Color: Sólo está el color amarillo y el blanco“Select font”. Podemos elegir la fuente o tipo de letra que nos guste.“Margin” por regla general no hay que moverlo de aquí, pues define los márgenes que tendrán los subtítulos en lapelícula.“Generate Subtitle stream” Es el último paso que necesitamos. Ya que convertirá los subtítulos a un formato adecuado para el DVD, que es el formato SP1. Desafortunadamente el subtitle Workshop no trabaja éste formato. De hecho, tendremos que guardar el archivo en otro lado.
Listo, ya que tenemos listo todas las partes (Video, audio y subtítulos) procedemos a hacer la autoría, presionando el
botón de “compile DVD”
Al presionar “compile DVD” aparecerá un nuevo cuadro. En donde nos preguntará dónde alojará los archivos *.VOB, *.BUP e *.IFO, que son los que después grabaremos en el DVD, e inclusive podemos programarlo para que lo grabe él mismo. Pero si no deseas grabarlo en éste momento puedes usar cualquier programa de grabación, como el NERO. Finalmente sólo me queda decir que ara cualquier otra duda, no dudes de preguntarla por via mail Éste manual es gratuito, pero pertenece a Rivanet.com que ha cedido los derechos
7 de Abril de 2007
Seguramente a usted ya le sucedió. Cada vez que inicia el computador, le aparece el letrero y cuando está trabajando tranquilamente aparece un globo en la parte inferior derecha notificándole que el software es ilegal.
Se trata de un pequeño programa llamado Windows Genuine Advantage Notifications, que se instala automáticamente desde hace unos días en muchos computadores del mundo, con las actualizaciones regulares de Microsoft Windows XP. que descarga automáticamente un parche que detectará si es legal o no la copia de Windows. Si no lo es, cuando usted reinicie el computador después de la instalación del parche, generará un aviso para el usuario indicándole que
“Esta copia de Windows no es original y usted aún no ha resuelto ese tema. Este computador ya no está habilitado para recibir actualizaciones de seguridad de Microsoft”. “Para proteger su copia de Windows, deberá hacer clic en Consiga uno original ahora”.
Ante este aviso, el usuario tendrá la opción de aplazar la acción o ir a la página del Programa de Ventajas de Windows Original para saber cómo resolver el problema.
No contentos con esto, los amigos de Microsoft muestran otro aviso simultáneamente al anterior, que dice:
“Esta copia de Windows no es original, usted puede ser víctima de programas piratas”
Luego de esto y cada cierto tiempo, mientras usted use el computador, aparecerá un aviso del sistema, tipo globo de diálogo, que dirá:
“Usted puede ser víctima de programas piratas. Esta copia de Windows no es original. Haga clic en el globo para resolverlo ahora”.
En la barra de herramientas, junto al reloj, aparecerá un nuevo ícono que indica la ilegalidad del Windows.
El problema es que en casos como el mío, donde realmente he pagado una licencia, legalmente, me aparece y transmite una sensación de ilegalidad, en mi parecer, injusta. Así que encontré la solución para eliminar el aviso.
¿Cómo desactivar el aviso de piratería?
Se trata de desactivar la parte ejecutable de un archivo llamado wgalogon.dll. El procedimiento es realmente sencillo y siguiendo los pasos usted podrá hacerlo fácilmente.
Abra el Explorador de Windows (a mí particularmente me gusta hacerlo de forma rápida con la tecla Windows + E). En el menú vaya a Herramientas > Opciones de carpeta.
Aparecerá una nueva ventana. Vaya a la pestaña Ver y en Configuración avanzada quite la opción Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado). Haga clic en Aceptar.
En la barra de direcciones del mismo Explorador de Windows, escriba: %WinDir%\system32 y presione Enter.
Se abrirá la carpeta system32 y dentro de ella aparecerán una cantidad enorme de archivos. Busque el archivo wgalogon.dll (si no lo encuentra, es posible que esté oculto; para hacerlo visible, vaya a Herramientas > Opciones de carpeta, haga clic en la pestaña Ver y en la opción Archivos y carpetas ocultos, seleccione la opción Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.
Una vez ubicado el archivo, haga clic en el botón derecho y seleccione Propiedades.
Aparecerá una nueva ventana. Haga clic en la pestaña Seguridad y luego haga clic en el botón Opciones avanzadas. NOTA IMPORTANTE PARA AQUELLOS QUE NO LES APARECE LA OPCIÓN SEGURIDAD(Comentario de Carlos el 2006-07-12 03:17:41)"Para que aparezca esta "opcion", la particion debe contar con el sistema de archivos NTFS. Es decir, aquellos que tengan el sistema de archivo FAT32, deben convertirlo a NTFS. Para ver qué tipo de sistema de archivo tienen, abran el explorador de windows, elijan la particion (C:) y presionen el boton derecho del mouse. Elijan "propiedades" y lean que tipo de sistema de archivos tiene la particion. Para convertir la particion, supongamos c:, ir a inicio->ejecutar-> y escriban cmd, luego presionen enter. Escriban convert unidad: /FS:NTFS y presionen enter. donde "unidad" es la letra de la partición que quieren convertir. Por ejemplo C:. Esto convierte una particion FAT (FAT32) a una particion NTFS. Pueden leer mas informacion de esto en http://support.microsoft.com/kb/314097/ Con esto, pueden seguir este tutorial sin problemas y ya les va a aparecer la "opcion de seguridad". Bueno, espero que les sirva. Saludos a todos. ... sigamos
Aparecerá una nueva ventana. Elimine la opción llamada Heredar del objeto principal las entradas de permisos relativas a los objetos secundarios.
Cuando haga clic en Aceptar, aparecerá un aviso de seguridad. Haga clic en el botón Copiar. Luego haga clic en Aceptar.
Regresamos a la ventana de Propiedades del archivo wgalogon.dll. Escoja cada usuario y quite el permiso de Lectura y Ejecución.
Haga clic en Aceptar y reinicie. Notará que el aviso desaparece y evitará sonrojarse en la próxima exposición ante la Junta Directiva. Cuando haya reiniciado, por favor active nuevamente la opción Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado), que habíamos desactivado en el paso 1 y 2.
Supongo que este método no será infalible, pues pronto Microsoft se dará cuenta y nos meterá otro gusanito por otra parte. Pero mientras tanto espero le sirva a las personas que como yo han pagado una licencia legal y se ven enfrentados al escarnio público con estos vulgares avisos.
Si usted probó y le funcionó o tuvo problemas, qué bueno que nos lo haga saber dejando su comentario al pie de este artículo. Y por qué no, hágale un favor a algún amigo, recomendándole este tutorial.
Los expertos en seguridad Internet alertan del elevado crecimiento phising y apuestan por la formación y concienciación para frenar este fenómeno.
El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), la Asociación de Internautas (AI), Panda Software, Telefónica y Ono han presentado hoy la "2ª Campaña contra el fraude online y por la seguridad en la Red", con la que se pretende formar e informar a los usuarios sobre el uso de herramientas de seguridad, así como de los riesgos asociados al fraude en Internet. Para ello se ha puesto en marcha la web www.seguridadenlared.org, con recursos, recomendaciones y descargas gratuitas de herramientas de seguridad, para que los internautas puedan navegar con seguridad y confianza.La campaña contra el fraude online nació como respuesta a la evolución de las nuevas amenazas de Internet, cada día más frecuentes y silenciosas, y cuyo objetivo ha dejado de ser el simple reconocimiento para convertirse en una motivación económica. "Los ciberdelincuentes se preocupan mucho de que el nuevo malware no sea descubierto mientras roban, por ejemplo, las credenciales de los usuarios o espían información confidencial de las empresas. Al mismo tiempo, los autores de malware están produciendo una gran cantidad de nuevas muestras, precisamente para saturar y desbordar la capacidad de los laboratorios antivirus", explica José María Hernández, Vicepresidente de Expansión Internacional de Panda Software. Esto ha provocado que los laboratorios de seguridad se encuentren desbordados por la cantidad de nuevas amenazas que reciben diariamente.Para resolver esta situación Panda Software ha desarrollado un sistema llamado 'inteligencia colectiva' que automatiza los procesos manuales de detección de virus. Hasta el próximo día 9 de mayo, los internautas podrán descargarse en la web sin coste alguno dos herramientas online de análisis y desinfección que funcionan con este sistema –NanoScan y TotalScan- y que permiten conocer en sólo unos minutos si el PC está o no infectado y si el programa de seguridad funciona correctamente.Durante la primera campaña, realizada en julio de 2006, contra el fraude en Internet, 150.000 personas visitaron la web, hubo 130.000 descargas de software, se recibieron 15.000 denuncias de los usuarios y se detectaron 200 intentos de fraude en la red y de robos de identidad. "Este año pretendemos igualar o superar estas cifras", sostienen los impulsores de la campaña
